Amb el desenvolupament continu de la tecnologia de la informació moderna, les noves tecnologies de la informació han substituït gradualment els mètodes tradicionals i han tingut un paper important en diverses indústries. El disseny de l’exposició no és una excepció, la tecnologia de fotografia, la tecnologia audiovisual moderna, la tecnologia virtual informàtica, etc., s’han utilitzat àmpliament. Al mateix temps, amb el desenvolupament i l’aplicació de les noves tecnologies, els mètodes de pensament de la gent també han experimentat canvis corresponents i el disseny modern de la sala d’exposicions també s’ha convertit en un mètode de visualització important que reflecteix els seus propis avantatges i funcions úniques. En el procés de visualització, aplicant la tecnologia de la informació al treball de disseny de la sala d’exposicions, pot donar a les persones una sensació més intuïtiva i profunda, de manera que el disseny de la sala d’exposicions pugui adonar -seFuncions interactivesi millorar l'efecte de visualització.
Avantatges funcionals del disseny de la sala d’exposicions
Diferent del disseny gràfic i el disseny arquitectònic, el disseny de la sala d’exposicions utilitza l’espai com a objecte de visualització, fa un ús complet dels coneixements de temes diversificats, fa un ús complet d’elements de disseny rics, combina teories rellevants de l’arquitectura i utilitza programari interactiu d’informació per crear imatges i situacions virtuals, que hauran de mostrar -se. L’objecte i el contingut del sistema es transmeten a diferents objectes mitjançant intercanvi d’informació i comunicació. Per tant, l’objectiu final del disseny de la sala d’exposicions és transmetre la informació de les exposicions als seguidors mitjançant visualització i comunicació i rebre la informació de comentaris dels seguidors, per aconseguir el propòsit de mostrar els productes de disseny. Els seus avantatges funcionals inclouen els dos aspectes següents: Primer, el disseny de la sala d’exposicions és tot el procés de difusió d’informació implementat per la informació de l’exposició de planificació, mitjançant els mètodes de comunicació de visualització corresponents i l’obtenció de comentaris dels seguidors; En segon lloc, el disseny de la sala d’exposicions és atraure el públic. Participeu en la interacció amb la informació del producte, utilitzeu la seva funció de visualització per obtenir comentaris dels seguidors i realitzeu interacció bidireccional per a la millora i l’optimització del producte.
Anàlisi de funcions de la tecnologia multimèdia a l’espai d’exposició
1. La tecnologia multimèdia es pot utilitzar com a transportista de publicitat d'informació
A l’espai de disseny de la sala d’exposicions, la tecnologia multimèdia es pot utilitzar per transmetre les exposicions o instal·lacions com a informació als seguidors, per tal de donar un joc complet a la difusió pública de la informació i la funció de l’espai de l’exposició. Com que la tecnologia multimèdia pot integrar orgànicament el so, la llum, l’electricitat i molts altres elements, pot obtenir més atractiu visual que les exposicions estàtiques i deixar una impressió més profunda als seguidors. Per exemple, configurar una pantalla LED a l’entrada espacial de la sala d’exposicions per mostrar el contingut de la sala d’exposicions, precaucions per a la visita, etc., no només es pot canviar en qualsevol moment, millorar la flexibilitat del disseny de la sala d’exposicions, sinó que també pot obtenir efectes millors que les sales d’exposicions estàtiques.
2. Substitució parcial dels costos laborals
A les sales d’exposicions modernes, la tecnologia i els equips multimèdia s’utilitzen sovint per mostrar informació com ara la font, la història i les característiques de les exposicions en LED o l’ús de llibres interactius sensibles al tacte, auriculars de reproducció portàtils, etc., poden aportar grans beneficis per a l’aprenentatge dels visitants. És una gran comoditat substituir la tasca d’explicació del personal de la sala d’exposicions, estalviant eficaçment el cost operatiu de la sala d’exposicions.
3. Construeix una experiència sensorial única
Ja sigui a l’interior o a l’espai de la sala d’exposicions interiors, la tecnologia multimèdia no només té la practicitat corresponent, sinó que també pot crear una experiència sensorial única, permetent als visitants sentir plenament l’encant artístic de les exposicions. Per exemple, a la pantalla gegant establerta a Times Square a Nova York, els visitants poden transmetre directament les seves pròpies fotos a l’amfitrió de gestió de la pantalla mitjançant la xarxa, i les fotos penjades es mostraran gradualment a la pantalla durant un total de 15 anys. Això permet que els carregadors fotogràfics interactuin amb tothom. Aquesta aplicació creativa de la tecnologia multimèdia connecta persones, multimèdia i ciutats per formar una bona interacció.
La forma específica de sol·licitud de tecnologia multimèdia a l’espai de l’exposició
En el procés del disseny modern de la sala d’exposicions, l’aplicació de la tecnologia multimèdia ha estat extremadament extensa i ha aconseguit resultats relativament bons. La tecnologia multimèdia integra diferents tecnologies al seu transportista, per tal de mostrar diferents tipus d’imatges, animacions, textos i audios, formant una experiència sensorial única.
1. Construir situacions virtuals fresques
Utilitzant tecnologies multimèdia modernes com ara la tecnologia informàtica, la tecnologia electrònica i la tecnologia de xarxa per crear escenes virtuals, aquesta tecnologia ha estat àmpliament utilitzada en el disseny de l’espai de la sala d’exposicions. Aquest tipus d’escena virtual té les característiques de la vivència, la imatge i la llibertat i el canvi, cosa que pot estimular els ulls, escoltar, tocar, olorar, etc. del públic, per tal de crear un sentiment immersiu per al públic i despertar el seu interès per veure l’exposició. En el procés d’aplicació real, la tecnologia de construcció d’escenes habitualment utilitzada és principalment la tecnologia d’imatge fantasma. Aplicant els principis bàsics de la il·lusió sensorial, les exposicions reals i les escenes obtingudes per la tecnologia de càmeres de Musk utilitzada a la pel·lícula s’integren en ella i, a continuació, segons el disseny. El guió es combina amb el so, la llum, l’electricitat i altres efectes de so per formar una escena simulada i millorar l’atracció de les exposicions als visitants.
2. Aplicació de la tecnologia interactiva per millorar la capacitat d’interacció de la informació
La tecnologia d'interacció sol realitzar -se mitjançant l'ússensorsi, al mateix temps, està ajudat per la tecnologia de detecció corresponent per realitzar la interacció humana-ordinador. Quan l’objecte a mostrar està sotmès a la força externa corresponent, per exemple, quan el visitant toca, els sensors de conjunt, la il·luminació LED, els equips de projecció digital, etc. s’activaran automàticament i es construirà l’efecte continu de la llum i l’ombra, cosa que pot realitzar una interacció humana-compuidadora. Per exemple, en el procés de disseny de l’espai de la sala d’exposicions a l’aire lliure, el terreny està pavimentat amb materials moderns que es poden detectar. Quan la gent camini sobre el paviment amb aquest material, el material de terra a pressió continuarà brillant i, després de caminar continuat, deixarà una petjada natural brillant al darrere. La informació de la pista de les petjades es penjarà directament a l'amfitrió per a la gravació, que els visitants poden descarregar i veure en línia i, finalment, aconseguir una bona interacció entre els visitants i les exposicions.
3. Creeu un espai de visualització virtual de xarxa perfecte
L’anomenada pantalla virtual de xarxa és utilitzar la xarxa com a plataforma bàsica, el contingut mostrat com a suport bàsic i l’usuari com a centre bàsic, creant un espai virtual perquè els usuaris tinguin una bona experiència de vida. Diferent de la forma web tradicional, ja no és només una simple visualització estàtica d’imatges, text, vídeo i àudio, sinó creant “jocs” coherents amb la fisiologia i la psicologia de la gent, per aconseguir que els visitants tinguin una experiència millor. sentiments psicològics. Com que els diferents visitants tenen diferents sentiments psicològics, antecedents educatius, escenes de vida, etc., els sentiments psicològics que obtenen a l’espai virtual en línia no són exactament els mateixos. Al mateix temps, tots els visitants són individus relativament independents, i diferents persones tenen la seva pròpia experiència de visitar, per obtenir diferents percepcions i impressions de diferents exposicions. Aquest efecte interactiu no es pot aconseguir mitjançant espais expositius ordinaris. . Però, al mateix temps, l’espai d’exposicions virtuals en línia també posa en marxa requisits més elevats per als dissenyadors de la sala d’exposicions. Els dissenyadors de la sala d’exposicions haurien de considerar plenament les necessitats físiques i psicològiques dels visitants durant el procés de disseny, per tal de garantir les reclamacions emocionals dels visitants. Això pot cridar més l’atenció dels visitants als expositors.
Posada Posada: 17-2023 de febrer