Aplicació de la tecnologia multimèdia al disseny de sales d'exposicions

Amb el desenvolupament continu de la tecnologia de la informació moderna, la nova tecnologia de la informació ha substituït gradualment els mètodes tradicionals i ha jugat un paper important en diverses indústries. El disseny d'exposicions no és una excepció, la tecnologia fotogràfica, la tecnologia audiovisual moderna, la tecnologia virtual informàtica, etc., s'han utilitzat àmpliament. Al mateix temps, amb el desenvolupament i l'aplicació de noves tecnologies, els mètodes de pensament de la gent també han experimentat els canvis corresponents, i el disseny modern de la sala d'exposicions també s'ha convertit en un mètode de visualització important que reflecteix els seus avantatges i funcions úniques. En el procés de visualització, aplicant la tecnologia de la informació al treball de disseny de la sala d'exposicions, pot donar a la gent un sentiment més intuïtiu i profund, de manera que el disseny de la sala d'exposicions es pugui adonar.funcions interactivesi millorar l'efecte de visualització.

exhibició led de sala d'exposicions

Avantatges funcionals del disseny de la sala d'exposicions

 

A diferència del disseny gràfic i el disseny arquitectònic, el disseny de la sala d'exposicions utilitza l'espai com a objecte de visualització, fa un ús total dels coneixements temàtics diversificats, fa un ús total d'elements de disseny rics, combina teories rellevants de l'arquitectura i utilitza programari interactiu d'informació per crear imatges virtuals. i situacions, que caldrà mostrar. L'objecte i el contingut del sistema es transmeten a diferents objectes mitjançant l'intercanvi d'informació i la comunicació. Per tant, l'objectiu final del disseny de la sala d'exposicions és transmetre la informació de les exposicions als seguidors mitjançant la visualització i la comunicació, i rebre la informació de comentaris dels seguidors, per tal d'aconseguir el propòsit de mostrar els productes de disseny. Els seus avantatges funcionals inclouen els dos aspectes següents: en primer lloc, el disseny de la sala d'exposicions és tot el procés de difusió de la informació implementat mitjançant la planificació de la informació de l'exposició, utilitzant els mètodes de comunicació de visualització corresponents i obtenint comentaris dels seguidors; en segon lloc, el disseny de la sala d'exposicions és per atraure el públic. Participa en la interacció amb la informació del producte, utilitza la seva funció de visualització per obtenir comentaris dels seguidors i realitza una interacció bidireccional per millorar i optimitzar el producte.

2019 Chongqing-Sala d'exposicions

Anàlisi funcional de la tecnologia multimèdia a l'espai expositiu

1. La tecnologia multimèdia es pot utilitzar com a portadora de publicitat informativa

A l'espai de disseny de la sala d'exposicions, la tecnologia multimèdia es pot utilitzar per transmetre les exposicions o instal·lacions com a informació als seguidors, per tal de donar un joc complet a la difusió de la informació pública i la funció de l'espai expositiu. Com que la tecnologia multimèdia pot integrar orgànicament so, llum, electricitat i molts altres elements, pot obtenir més atractiu visual que les exposicions estàtiques i deixar una impressió més profunda en els seguidors. Per exemple, la configuració d'una pantalla LED a l'entrada de l'espai de la sala d'exposicions per mostrar el contingut de la sala d'exposicions, precaucions per a la visita, etc., no només es pot canviar en qualsevol moment, millora la flexibilitat del disseny de la sala d'exposicions, però també pot obtenir millors efectes que les sales d'exposicions estàtiques.

2. Substitució parcial de costos laborals

A les sales d'exposicions modernes, la tecnologia i els equips multimèdia s'utilitzen sovint per mostrar informació com la font, la història i les característiques de les exposicions en LED, o l'ús de llibres interactius sensibles al tacte, auriculars de reproducció portàtils, etc., poden aportar grans beneficis a la aprenentatge dels visitants. És una gran comoditat substituir la tasca d'explicació del personal de la sala d'exposicions, estalviant així efectivament el cost de funcionament de la sala d'exposicions.

3. Construeix una experiència sensorial única

Tant si és a l'interior com a l'espai interior de la sala d'exposicions, la tecnologia multimèdia no només té la pràctica corresponent, sinó que també pot crear una experiència sensorial única, permetent als visitants sentir plenament l'encant artístic de les exposicions. Per exemple, a la pantalla gegant situada a Times Square a Nova York, els visitants poden transmetre directament les seves pròpies fotos a l'amfitrió de gestió de la pantalla mitjançant la xarxa, i després les fotos penjades es mostraran gradualment a la pantalla durant un total de 15 segons. . Això permet als usuaris que pengen fotos interactuar amb tots els que miren. Aquesta aplicació creativa de la tecnologia multimèdia connecta persones, multimèdia i ciutats per formar una bona interacció.

Fujian 3

Formulari específic d'aplicació de la tecnologia multimèdia a l'espai expositiu

En el procés de disseny modern de la sala d'exposicions, l'aplicació de la tecnologia multimèdia ha estat extremadament extensa i ha aconseguit resultats relativament bons. La tecnologia multimèdia integra diferents tecnologies en el seu suport, per tal de mostrar diferents tipus d'imatges, animacions, textos i àudios, formant una experiència sensorial única.

1.Construeix situacions virtuals genials

Utilitzant tecnologies multimèdia modernes com ara tecnologia informàtica, tecnologia electrònica i tecnologia de xarxa per crear escenes virtuals, aquesta tecnologia s'ha utilitzat àmpliament en el disseny de l'espai de la sala d'exposicions. Aquest tipus d'escena virtual té les característiques de vivacitat, imatge i llibertat i canvi, que poden estimular els ulls, l'oïda, el tacte, l'olfacte, etc. de l'audiència, per crear una sensació immersiva per al públic i despertar el seu interès per visualització de l'exposició. En el procés d'aplicació real, la tecnologia de construcció d'escenes que s'utilitza habitualment és principalment la tecnologia d'imatge fantasma. Mitjançant l'aplicació dels principis bàsics de la il·lusió sensorial, s'hi integren les exposicions i escenes reals obtingudes per la tecnologia de càmera de Musk utilitzada a la pel·lícula, i després d'acord amb el disseny. El guió es combina amb so, llum, electricitat i altres efectes sonors per formar una escena simulada i millorar l'atracció de les exposicions per als visitants.

2.Aplicació de tecnologia interactiva per millorar la capacitat d'interacció de la informació

La tecnologia d'interacció normalment es realitza mitjançant l'ússensors, i al mateix temps, compta amb l'ajuda de la tecnologia de detecció corresponent per realitzar la interacció home-ordinador. Quan l'objecte a mostrar està sotmès a la força externa corresponent, per exemple, quan el visitant toqui, s'activaran automàticament els sensors establerts, la il·luminació LED, l'equip de projecció digital, etc. i s'activarà l'efecte continu de la llum i l'ombra. construït, que pot realitzar la interacció home-ordinador. Per exemple, en el procés de disseny de l'espai exterior de la sala d'exposicions, el sòl està pavimentat amb materials moderns que es poden detectar. Quan la gent camina per la vorera amb aquest material, el material del sòl sota pressió continuarà brillant i, després de caminar contínuament, deixarà una petjada natural brillant darrere teu. La informació de la pista de les petjades es carregarà directament a l'amfitrió per a la seva gravació, que es podrà descarregar i veure en línia pels visitants, i finalment aconseguir una bona interacció entre els visitants i les exposicions.

3. Creeu un espai de visualització virtual de xarxa perfecte

L'anomenada pantalla virtual de xarxa és utilitzar la xarxa com a plataforma bàsica, el contingut mostrat com a accessori bàsic i l'usuari com a centre bàsic, creant un espai virtual perquè els usuaris tinguin una bona experiència de vida. A diferència del formulari web tradicional, ja no és només una simple visualització estàtica d'imatges, text, vídeo i àudio, sinó creant "jocs" coherents amb la fisiologia i la psicologia de les persones, per oferir als visitants una millor experiència. sentiments psicològics. Com que els diferents visitants tenen diferents sentiments psicològics, entorns educatius, escenes de vida, etc., els sentiments psicològics que reben a l'espai virtual en línia no són exactament els mateixos. Al mateix temps, tots els visitants són individus relativament independents i diferents persones tenen la seva pròpia experiència de visita, per tal d'obtenir diferents percepcions i impressions de diferents exposicions. Aquest efecte interactiu no es pot aconseguir amb espais expositius normals. . Però, al mateix temps, l'espai d'exposició virtual en línia també planteja requisits més alts per als dissenyadors de la sala d'exposicions. Els dissenyadors de la sala d'exposicions haurien de tenir plenament en compte les necessitats físiques i psicològiques dels visitants durant el procés de disseny, de manera que es garanteixin les reivindicacions emocionals dels visitants. Això pot cridar més l'atenció dels visitants als expositors.

pantalla led virtual XR


Hora de publicació: 17-feb-2023